Kling
Kling 프롬프트는 주체·움직임·장면을 먼저 정하고, 짧은 문장 여러 개로 나누어 쓰는 것이 기본입니다. Kling Omni에서는 연결한 참조 이미지를 번호 태그로 불러 이미지마다 맡을 역할을 알려 줍니다.
프롬프트 구조
주체와 움직임, 장면을 먼저 쓰고 카메라·조명·분위기를 더해 완성도를 높입니다.
Kling 2.6, Kling 3.0, Kling Omni는 같은 구조로 프롬프트를 씁니다.
Subject(Subject Description) + Subject Movement + Scene(Scene Description) + (Camera Language + Lighting + Atmosphere)
주체(주체 묘사) + 주체의 움직임 + 장면(장면 묘사) + (카메라 언어 + 조명 + 분위기)
- 주체·움직임·장면은 반드시 넣습니다.
- 괄호 안의 카메라 언어·조명·분위기는 결과의 완성도를 높이고 싶을 때 더합니다.
- 어려운 표현보다 단순한 단어와 문장 구조로 쓰는 것이 좋습니다.
묘사는 긴 한 문장에 모두 담지 않고 짧은 문장 여러 개로 나누어 씁니다. 한 문장에 모든 내용을 넣으면 세부가 흐려질 수 있습니다.
Shot in medium range, with a blurred background and atmospheric lighting, a giant panda, adorned with black-rimmed glasses, is reading a book in a café. The book lies on a table, accompanied by a steaming cup of coffee, next to the cafe windows, movie-level color palette.
미디엄 샷, 배경 흐림과 분위기 있는 조명. 검은 뿔테 안경을 쓴 판다가 카페에서 책을 읽는다. 책은 테이블 위에, 김이 나는 커피와 함께, 카페 창가 옆. 영화급 색보정.
움직임은 한 클립에 하나만 넣는 것이 좋습니다. 여러 사건을 한 클립에 넣으면 각 사건이 충분히 표현되지 않을 수 있습니다.
프롬프트는 최대 2,500자까지 입력할 수 있습니다. 제외할 요소를 따로 적는 네거티브 프롬프트 칸은 없습니다.
지원하는 입력과 길이·비율·해상도는 비디오 모델에서 확인할 수 있습니다.
대사 넣기
Kling 3.0과 Kling Omni에서는 대사를 말하는 인물과 짝지어 쓰면 인물마다 대사가 배정됩니다.
말하는 인물을 묘사한 뒤 그 인물의 대사를 바로 이어 씁니다. 인물과 대사를 짝지어 두면 대사가 인물마다 자동으로 배정됩니다.
The woman in the navy coat says: "You're late again." The man across from her replies, without looking up: "Traffic."
남색 코트의 여성이 말한다: "또 늦었네." / 맞은편 남자가 고개도 들지 않고 답한다: "차가 막혀서."
대사는 중국어·영어·일본어·한국어·스페인어로 쓸 수 있습니다. 그 밖의 언어로 쓴 대사는 영어로 번역되어 생성됩니다.
대사는 소리를 켜고 생성할 때 음성으로 만들어집니다. Kling Omni에 비디오 입력을 연결하면 오디오를 새로 생성하지 않으므로 프롬프트에 쓴 대사도 음성으로 만들어지지 않습니다.
참조 이미지 부르기
Kling Omni에서는 연결한 참조 이미지를 연결 순서대로 매겨진 번호 태그로 프롬프트에서 부릅니다.
참조 이미지는 비디오 노드에 연결한 순서대로 번호가 매겨집니다. 프롬프트에서는 이 번호를 삼중 꺾쇠로 감싼 태그로 씁니다.
| 참조 이미지 | 프롬프트 태그 |
|---|---|
| 첫 번째로 연결한 이미지 | <<<image_1>>> |
| 두 번째로 연결한 이미지 | <<<image_2>>> |
| N번째로 연결한 이미지 | <<<image_N>>> |
<<<image_1>>> walks into a coffee shop and sits down at a table near the window. The interior matches the style of <<<image_2>>>.
image_1이 커피숍에 들어와 창가 테이블에 앉는다. 실내는 image_2의 스타일을 따른다.
참조 이미지는 최대 7장까지 연결할 수 있으므로 태그는 <<<image_7>>>까지 씁니다. 비디오 입력을 함께 연결하면 참조 이미지는 최대 4장이고, 태그도 <<<image_4>>>까지입니다.
연결 순서가 바뀌면 태그도 고칩니다
이미지에는 이름을 붙일 수 없고 번호로만 부릅니다. 중간 이미지의 연결을 끊으면 그 뒤에 연결한 이미지의 번호가 하나씩 앞당겨지고, 연결을 끊었다가 다시 연결한 이미지는 마지막 번호가 됩니다. 연결을 바꾼 뒤에는 프롬프트의 태그가 의도한 이미지를 가리키는지 확인하세요.
이미지와 프롬프트의 역할 나누기
참조 이미지에 이미 보이는 것은 다시 쓰지 않고, 이미지로 전달할 수 없는 움직임과 흐름을 프롬프트에 씁니다.
가장 흔한 실수는 참조 이미지에 이미 보이는 것을 프롬프트에 다시 쓰는 것입니다. 의상·얼굴·조명·배경을 글로 반복하면 이미지와 글 중 무엇을 따라야 할지 모호해져 결과가 오히려 어긋날 수 있습니다.
프롬프트에는 이미지가 전달하지 못하는 것을 씁니다.
- 무엇이 움직이는지
- 카메라가 어떻게 움직이는지
- 언제 무슨 일이 일어나는지
여러 장을 연결할 때는 각 이미지가 무엇을 맡는지 먼저 밝힌 뒤 장면을 씁니다.
<<<image_1>>> is the character. <<<image_2>>> is the location. <<<image_1>>> sits at the counter in <<<image_2>>>, turning toward the door as it opens.
image_1은 인물, image_2는 장소. image_1이 image_2의 카운터에 앉아 문이 열리자 그쪽으로 고개를 돌린다.
작성할 때 알아둘 점
Kling 모델이 정확하게 표현하기 어려운 요소와, 원하는 결과에 가깝게 쓰는 방법입니다.
- 개수는 정확하게 반영되지 않을 수 있습니다. 「강아지 10마리」처럼 개수를 지정해도 그 수만큼 나오지 않을 수 있습니다.
- 복잡한 물리 동작은 표현이 어렵습니다. 공이 튀는 움직임이나 높이 던진 물체의 궤적은 정확하게 표현되지 않을 수 있습니다.
- 카메라 움직임은 한 샷에 하나만 지정하는 것이 좋습니다. 밀기·당기기·회전을 동시에 요구하면 화면이 흔들릴 수 있습니다.
- 화면 속 글자는 완벽하지 않습니다. 간판이나 자막을 넣으려면 문구를 짧게 쓰고 위치를 분명하게 적는 것이 좋습니다.
- 동양적인 분위기와 인물을 만들 때는
Oriental mood,China,Asia같은 단어가 효과적입니다.